Fuze#09 - Modélisation Hard Surface pour l'Animation

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Dans cette formation Fuze épisode 09 je vais vous montrer comment modéliser un concept sur une animation. A travers la modélisation du casque de notre personnage vous allez améliorer vos compétences en modélisation Hard Surface : correctement gérer les pinchs, comprendre les courbes, silhouette d'une shape, mesh smoothé ou non-smoothé...



Qu’est-ce que le Projet Fuze?

A travers le projet Fuze, je vous propose une formation à la 3D complète en partant de zéro. Il s’agit d’une formation qui est découpée en plusieurs modules, chacun abordant des thèmes et notions particulières ; le tout afin de réaliser une image finale et de vous former à la 3D et aux VFX avec un niveau professionnel.

Au programme de ce tuto Fuze 09 : Modélisation Hard Surface dans Maya - Casque

On commence ici la modélisation 3D de notre personnage avec la réalisation du casque.

  • Comment aller plus loin en modélisation que les compétences acquises lors des épisodes de la Fuze
  • Je vais vous montrer comment transposer un concept 2D en 3D en y apportant votre plus-value, l'enrichir avec des références réelles, construire un modèle visuellement cohérent avec des formes dynamiques qui se répondent etc..
  • Le modèle réalisé contient des mécanismes animés. Je vais donc vous montrer comment faire une animation mécanique efficace, avec retours de force, décalages etc...
  • Nous verrons donc comment modéliser sur une animation. En effet l'animation sera faite en même temps que la modélisation pour éviter les interpénétrations, agencer les mesh...
  • En terme de modélisation technique, je vous montrerai comment lâcher prise du concept pour créer vos propres formes.
  • Vous verrez également plusieurs techniques de Hard Surface avec mesh smoothés et non-smoothés. Vous apprendrez comment faire des mesh en courbe, smooth avec maintien des angles, comment faire des inserts ainsi qu'une première approche de l'outil de retopologie.
  • Pour terminer, je vous montrerai comment faire une présentation propre et PRO de votre travail. Directement en Playblast via le Viewport 2.0 et via le moteur de rendu Arnold.

Notes importantes : 

  •  Attention, par rapport au caractère répétitif de la modélisation, et dans un soucis d'absolument tout vous montrer, sur les 18H de vidéos 5H sont sans audio et sans commentaire. Ces quelques vidéos sans commentaire audio sont distinctement marquées par "no_Audio" dans leur titre. 
  • Je rappelle qu'il ne s'agit pas ici d'une introduction. Toutes les techniques de bases, ma customisation de Maya et autres ont déjà été abordés dans les 8 précédents volumes de Fuze. 

Fichier sources fournis :

Tous les fichiers sources nécessaires sont joints au tuto : HDRI, références, texture, scène finale ...

Bon tuto et bonne modélisation !

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