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Fuze#11 - Rigging et Animation de Mécanismes Hard Surface

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Fuze#11 - Rigging et Animation de Mécanismes Hard Surface

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Dans cette formation Fuze épisode 11 nous allons modéliser et rigger le haut de notre personnage. Je vais vous montrer différentes techniques pour gérer l'animation de parties mécaniques de type Hard Surface et comment intégrer le tout avec des corps souples comme du cloth et des câbles.

Qu’est-ce que le Projet Fuze?

A travers le projet Fuze, je vous propose une formation à la 3D complète en partant de zéro. Il s’agit d’une formation qui est découpée en plusieurs modules, chacun abordant des thèmes et notions particulières ; le tout afin de réaliser une image finale et de vous former à la 3D et aux VFX avec un niveau professionnel.

Au programme de ce Tuto Fuze 11 : Rigging et Animation de Mécanismes Hard Surface

  • Nouveautés de Maya 2018.
  • Modélisation Hard Surface : blocking du mécanisme d'après un concept, Boolean, nouvel outil Circle, Quad Draw etc..
  • Gestion de Scan Data.
  • Animation Blocking : conceptualiser et valider une animation en même temps que la modélisation pour anticiper tous les mouvements propres au concept.
  • Création de Cloth Dynamique à l'aide de ZBrush et Marvelous
  • Rigging Mecanique : Joints, Expression Editor, Contrôler, Contrainte, création de pistons dynamiques...
  • Utilisation d'une bibliothèque Kitbash : comment construire une bibliothèque de pièces pour accélérer son workflow.
  • Workflow Maya / ZBrush avec la création de proxy, reProjection, création d'une displacement maps pour Arnold...
  • Gestion de Cache d'Animation, comment créer des caches d'animation sur un mesh ou un ensemble de shapes.
  • Créations de câbles dynamiques à l'aide d'un script Python exclusivement développé pour Fuze qui permet d’automatiser l'édition multiple.
  • Utilisation du Shape Editor pour créer des BlendShape correctifs.

Notes importantes : 

  • Je rappelle qu'il ne s'agit pas ici d'une introduction. Toutes les techniques de bases, ma customisation de Maya, dépliage UVs, bases de Arnold et autres ont déjà été abordés dans les 10 précédents volumes de Fuze.
  • Il est tout à fait possible de suivre ce tuto sans avoir suivi les précédents volumes de Fuze du moment que vous avez des bases en 3D.
  • Sur les 15H de vidéo 4H sont sans commentaire audio. Cela concerne des étapes répétitives et sans ajout pédagogique.

Fichier sources fournis :

Tous les fichiers sources nécessaires sont fournis avec le tuto : sauvegarde initiale, références, textures, scène finale, script, kitbash ...

A noter que ce chapitre est particulièrement fourni en ressource. Notamment avec ma scène de pièce Kitbash que je vous fourni, la scène finale et surtout la version 1.0 d'un script Python exclusif que j'ai développé spécialement pour Fuze. Il permet de facilement créer et éditer de nombreux câbles dans Maya en quelques clics. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions.

Bon tuto et bon rigging !

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